Huit ans après avoir posé ses premières figurines sur les tables de jeu, Fallout: Wasteland Warfare s’apprête à vivre une véritable renaissance. Annoncée officiellement le 4 mars lors du GAMA Expo, la seconde édition de ce wargame post-apocalyptique à l’échelle 32 mm marque bien plus qu’un simple rafraîchissement : c’est une refonte profonde, nourrie par des années de retours communautaires. Au programme, deux starter sets distincts, une orientation solo et narrative assumée, de nouvelles figurines inédites et un calendrier de sortie étalé sur la seconde moitié de l’année. Pour les amateurs de jeu de figurines stratégique et les fans de l’univers Fallout, le signal est clair : le Wasteland n’a jamais été aussi vivant sur une table de jeu.
Fallout Wasteland Warfare 2e édition : huit ans pour tout repenser
Lancée le 14 août 2018 par Modiphius Entertainment, la première édition de Wasteland Warfare avait su s’imposer comme une référence solide dans l’univers des wargames de figurines sous licence. Le jeu proposait un système modulaire, capable d’accueillir aussi bien des parties en solo qu’en coopératif ou en mode compétitif classique, le tout dans un univers post-apocalyptique fidèle à la saga vidéoludique. Au fil des années, la gamme s’est étoffée de nombreuses extensions, factions et suppléments narratifs, créant un écosystème riche mais parfois difficile à appréhender pour les nouveaux venus.
C’est précisément ce constat qui a guidé le travail de l’éditeur sur cette seconde édition. Modiphius ne parle pas d’une simple mise à jour de règles, mais d’une refonte pensée à partir des retours accumulés sur huit années de jeu. Les mécaniques existantes ont été passées au crible, les points de friction identifiés, et l’ensemble du système restructuré pour offrir une expérience plus lisible sans perdre sa profondeur stratégique. Une démarche qui rappelle celle d’autres éditeurs de référence dans le milieu, qui ont su transformer leurs jeux en profondeur tout en préservant l’ADN qui les rendait uniques.
L’annonce officielle lors du GAMA Expo 2026 n’est pas anodine. Cet événement professionnel dédié au jeu de plateau et aux hobby games constitue une vitrine de choix pour les éditeurs souhaitant marquer les esprits auprès des distributeurs et revendeurs spécialisés. En choisissant ce cadre pour dévoiler sa V2, Modiphius envoie un signal fort : cette édition est pensée pour durer, et elle ambitionne de toucher un public plus large que celui des connaisseurs de la première heure.
Une ligne éditoriale tournée vers l’accessibilité sans compromis
L’un des axes les plus marquants de cette nouvelle édition réside dans sa volonté affichée d’élargir le cercle des joueurs. Historiquement, les wargames de figurines souffrent d’une réputation d’inaccessibilité, entre règles complexes, investissement financier conséquent et courbe d’apprentissage abrupte. Modiphius semble avoir pris ce défi à bras le corps, en structurant son offre autour de deux portes d’entrée distinctes selon les profils.
Pour le joueur solitaire ou le passionné de narration, un starter dédié au solo arrive en premier. Pour celui qui veut affronter un adversaire dans des batailles tactiques classiques, une seconde boîte suit quelques mois plus tard. Cette segmentation intelligente permet à chaque profil de trouver son point d’entrée naturel, sans se sentir noyé dans un contenu inadapté à sa façon de jouer. C’est une approche pragmatique, et finalement assez rare dans ce segment du marché.
Ce positionnement traduit aussi une évolution des usages. Le jeu en solo, longtemps considéré comme un mode secondaire dans l’univers des wargames, a gagné ses lettres de noblesse, notamment depuis la période post-2020 qui a vu exploser la demande pour des expériences ludiques praticables en autonomie. Wasteland Warfare surfe sur cette tendance avec une cohérence réelle, puisque son univers post-apocalyptique se prête naturellement à l’exploration solitaire d’un héros dans les décombres du monde.
Into the Wasteland et Warbands : deux starter sets pour deux aventures différentes
Le calendrier de lancement de la seconde édition repose sur une structure à deux temps, pensée pour maintenir l’attention de la communauté sur plusieurs mois. Le premier starter, baptisé Into the Wasteland Solo Starter Set, est attendu pour le troisième trimestre. Le second, le Warbands Starter Set, prendra la suite au quatrième trimestre. Entre les deux, Modiphius devrait alimenter la communication avec des previews, des unboxings et des parties de démonstration pour maintenir la dynamique.
Cette approche progressive n’est pas nouvelle dans l’industrie du hobby game, mais elle est particulièrement bien adaptée ici. En décalant les sorties, l’éditeur permet aux joueurs de s’approprier le système solo avant d’en découvrir les possibilités compétitives. C’est aussi une manière de ne pas saturer le marché d’un coup, et de laisser aux boutiques spécialisées le temps de préparer leur stock et leurs animations.
| Produit | Type d’expérience | Trimestre de sortie | Contenu principal |
|---|---|---|---|
| Into the Wasteland Solo Starter Set | Solo / Narratif | Q3 2026 | Rulebook solo, Vault Dweller Heroes, créatures, système de campagne |
| Warbands Starter Set | 2 joueurs / Compétitif | Q4 2026 | Figurines PVC Survivors & Super Mutants, décors carton, main rulebook, reference book |
Into the Wasteland : quand le Wasteland devient un terrain de jeu narratif
Le Into the Wasteland Solo Starter Set est clairement la pièce maîtresse de ce lancement. Conçu comme une expérience immersive à part entière, il embarque un livret de règles spécifique qui introduit plusieurs mécaniques inédites. Parmi elles, la création de héros personnalisés, la gestion de créatures du Wasteland en tant qu’antagonistes, et un système procédural pour générer des régions thématiques au fil des campagnes.
Cette dimension procédurale est particulièrement intéressante. Elle rappelle, dans un autre registre, les systèmes de génération aléatoire de contenu popularisés par les rogue-likes vidéoludiques. Appliquée au wargame de figurines, cette mécanique garantit une rejouabilité importante et évite l’effet de routine souvent reproché aux jeux à scénarios fixes. Chaque partie devient ainsi une histoire unique, ancrée dans les grandes régions de l’univers Fallout.
La boîte introduit également une nouvelle grappe de figurines Vault Dwellers inédites, signal fort que la seconde édition ne se contente pas de recycler les modèles existants. Pour les collectionneurs et les amateurs de modélisme, c’est une invitation claire à renouveler leur collection et à enrichir leurs tables de jeu avec des modèles pensés pour cette nouvelle ère narrative.
Warbands : la tradition du face-à-face tactique préservée
Le Warbands Starter Set joue une partition différente, mais tout aussi essentielle. Attendu pour le quatrième trimestre, il cible les joueurs qui souhaitent retrouver la tension d’une bataille en tête-à-tête, avec toute la richesse stratégique que la licence peut offrir. Modiphius décrit son contenu comme proche dans l’esprit de la boîte de base originale, ce qui devrait rassurer les vétérans tout en offrant un point d’entrée familier.
Le contenu annoncé se structure ainsi :
- Figurines PVC Survivors pré-assemblées, représentant des humains rescapés du cataclysme
- Figurines PVC Super Mutants, faction emblématique de l’univers Fallout
- Des tokens pour la gestion des états et des ressources en jeu
- Des décors en carton pour recréer l’atmosphère du Wasteland sur la table
- Le main rulebook de la seconde édition
- Un reference book pour faciliter les parties
Cette liste témoigne d’une boîte conçue pour jouer immédiatement, sans achat complémentaire obligatoire. Une approche “all-in-one” qui répond directement aux critiques souvent adressées aux jeux de figurines, réputés pour nécessiter de nombreux achats avant de pouvoir organiser une première partie complète.

Au-delà des starters : une feuille de route ambitieuse jusqu’en 2027
Modiphius ne s’arrête pas aux deux boîtes de lancement. La feuille de route dévoilée autour de cette seconde édition laisse entrevoir un programme de sorties dense et cohérent, pensé pour alimenter la gamme sur le long terme. Deux sets plastiques multi-part de Vault Dweller Heroes sont notamment confirmés : l’un comprenant quatre figurines masculines, l’autre quatre féminines, chacun accompagné d’options variées d’armes et d’armures.
Cette modularité dans la construction des figurines est une évolution bienvenue. Elle permet aux joueurs de personnaliser leurs héros selon leurs préférences esthétiques et leurs besoins tactiques, renforçant ainsi le sentiment d’appropriation qui est au cœur de l’expérience wargame. Une bonne figurine, c’est aussi une figurine qui ressemble à ce que son propriétaire a imaginé.
Une nouvelle gamme d’Encounter Boxes est également prévue, proposant des sets de figurines PVC thématisées par menaces régionales ou factions spécifiques. Ce format compact et ciblé permet aux joueurs d’enrichir leur collection progressivement, sans s’engager dans l’achat d’une boîte volumineuse. C’est une stratégie de gamme intelligente, qui facilite l’entrée dans l’univers tout en fidélisant les joueurs déjà investis.
Le Wasteland Compendium : l’ambition d’un univers complet sur table
La perspective la plus enthousiasmante de cette feuille de route reste sans doute l’annonce du Wasteland Compendium, prévu pour début 2027. Ce supplément d’envergure promet des règles spécifiques pour représenter plusieurs wastelands emblématiques de la saga, de New California au Mojave, en passant par le Capital Wasteland, le Commonwealth et Appalachia.
Chacune de ces régions possède son identité propre dans l’univers vidéoludique : ses factions, ses créatures caractéristiques, sa géographie et ses enjeux narratifs. Les retranscrire fidèlement sur table représente un défi considérable, mais aussi une opportunité unique de faire vivre ces environnements de manière tangible et interactive. Imaginez recréer la tension d’une escarmouche dans les ruines de Washington D.C. ou les sables brûlants du Mojave, figurines en main, avec des règles pensées pour refléter les spécificités de chaque territoire.
Ce compendium positionne clairement Wasteland Warfare comme un projet éditorial sur le long terme, et non comme un simple produit de licence opportuniste. L’intention de couvrir l’intégralité de l’univers Fallout sur une table de jeu est ambitieuse, peut-être même audacieuse, mais elle témoigne d’une vision cohérente et d’un engagement sérieux envers la communauté.
Ce que ce retour signifie pour la scène wargame et les fans de Fallout
Le retour de Fallout: Wasteland Warfare dans une version revue et augmentée arrive à un moment particulièrement favorable pour le hobby. Le marché du jeu de figurines connaît une dynamique positive depuis plusieurs années, portée par une nouvelle génération de joueurs attirés par la dimension narrative et artistique de ces jeux. La série télévisée Fallout diffusée sur Amazon Prime Video en 2024 a également eu un effet booster sur la notoriété de la licence, attirant de nouveaux publics vers l’univers post-apocalyptique américain.
Dans ce contexte, la seconde édition de Wasteland Warfare tombe à point nommé. Elle capitalise sur un intérêt renouvelé pour la licence tout en proposant une offre modernisée, capable de séduire aussi bien les néophytes découvrant Fallout par le biais de la série que les vétérans du wargame cherchant une expérience remise à niveau. C’est le genre de timing éditorial qui fait la différence entre un lancement réussi et un passage inaperçu.
Pour les passionnés de jeu de figurines stratégique, cette annonce représente aussi une invitation à (re)découvrir ce que le format wargame peut offrir de plus singulier : la dimension physique et tactile des figurines peintes, la construction progressive d’une armée ou d’une bande de survivants, et la richesse d’un système de règles qui transforme chaque bataille en récit. Le nouveau chapitre qui s’écrit pour Wasteland Warfare promet d’être dense, généreux, et résolument tourné vers l’avenir du hobby.



