Valor Mortis : passer le soulslike à la première personne, pari audacieux ou risque de trop ?

valor mortis transpose le soulslike à la première personne : une idée audacieuse qui renouvelle le genre ou un pari risqué ?

Les amateurs de soulslike connaissent la routine : une caméra dans le dos du héros, un bouclier levé, une roulade au dernier moment et un cri étouffé quand le boss revient à la charge. Valor Mortis propose de retourner la table. Ce jeu vidéo d’action-RPG, attendu le 13 octobre 2026, place le joueur directement derrière les yeux d’un soldat napoléonien revenu d’entre les morts. Épées, pistolets à silex, pouvoirs surnaturels et acrobaties se mêlent dans une Europe du XIXe siècle ravagée par le fantastique. Reste à savoir si cette vue à la première personne est une vraie bouffée d’air frais ou un pari trop périlleux pour un genre aussi précis qu’une montre suisse. Voici de quoi se faire une idée avant de se lancer.

Valor Mortis : un soulslike en vue à la première personne, une prise de risque assumée

Dans un soulslike classique, l’avatar fait office de tampon : il encaisse les coups à l’écran, et le joueur observe la scène avec un léger recul. Avec Valor Mortis, ce tampon disparaît. Chaque coup d’épée adverse semble viser directement le visage, et chaque ennemi qui surgit sur le côté devient un petit choc nerveux. Imaginons Léo, vétéran de dizaines de boss à genoux dans la boue : ses réflexes de roulade devront être réécrits, car l’angle de vision change tout.

Ce choix est une vraie prise de risque. Le genre repose sur la lisibilité des attaques, et le champ de vision d’un FPS est plus étroit que celui d’une caméra placée en retrait. Le studio polonais One More Level, déjà connu pour la série Ghostrunner, mise sur son savoir-faire en matière de vitesse et de mouvement pour compenser. Le talent d’une équipe se juge souvent à sa capacité à transformer une contrainte en signature.

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Ce que la caméra subjective change à la difficulté et à l’immersion

La difficulté d’un soulslike tient à la peur de l’erreur, et la vue subjective la décuple. Estimer la distance d’une lame, repérer le début d’une attaque ou garder un adversaire dans le champ demande une attention différente. Les développeurs annoncent un combat exigeant fondé sur le timing, l’endurance et la lecture des mouvements, ce qui promet des duels très physiques.

Côté immersion, l’effet est immédiat : le joueur ne dirige plus un soldat, il devient ce soldat. Les créatures semblent plus imposantes, les couloirs plus étroits, les bruits de bottes plus inquiétants. La proximité renforce l’horreur, mais elle exige aussi un travail précis sur les repères visuels et sonores pour que la confusion ne prenne jamais le pas sur la tension.

Pour juger sur pièces, rien ne vaut quelques minutes de gameplay en vidéo. Cet angle inédit pour le genre trouvera sa réponse dans la manière dont le jeu gère ses affrontements, et c’est précisément ce qui occupe la suite.

Gameplay de Valor Mortis : armes, pouvoirs et mobilité à la One More Level

Le système de combat de Valor Mortis mélange l’ancien et le surnaturel. Le soldat ressuscité manie des armes blanches, tire avec des armes à feu d’époque et développe des capacités extraordinaires qui évoluent au fil de l’aventure. Le résultat ressemble à un champ de bataille de 1812 où l’on aurait glissé un grimoire maudit dans chaque sac de munitions.

L’arsenal du soldat revenu d’entre les morts

Les présentations du gameplay mettent en avant trois familles d’outils, qui forment la colonne vertébrale de l’expérience de jeu :

  • Les armes blanches, dont les épées, pour les duels rapprochés où chaque parade compte.
  • Les pistolets à silex, qui apportent une pression à distance, avec un rechargement qui rappelle que chaque tir est un pari.
  • Les pouvoirs surnaturels évolutifs, pensés pour casser le rythme d’un combat ou sortir d’une situation compromise.

Cette variété évite l’effet « une seule bonne arme » : un joueur prudent privilégiera la garde, un autre multipliera les pouvoirs. Un arsenal bien équilibré est le meilleur antidote à la monotonie des longues soirées de farm.

Parkour et déplacements : l’héritage de Ghostrunner

Autre marque de fabrique : la mobilité, intégrée aussi bien à l’exploration qu’aux affrontements. Le studio venant de Ghostrunner, l’agilité du héros est un pilier du projet, même si l’univers et les règles restent distincts. Sauter, se hisser ou contourner un ennemi devient un outil tactique, pas un simple décor.

Cette approche constitue une vraie innovation dans le paysage actuel du genre, où l’on avance souvent d’un pas lourd et mesuré. Reste à savoir si ce dynamisme s’accordera avec la rigueur attendue d’un soulslike. Un jeu qui bouge vite peut sembler brouillon, mais s’il maîtrise son rythme, il offre des combats d’une rare fluidité.

Date de sortie, prix et Game Pass : comment jouer à Valor Mortis dès le premier jour

Le calendrier est désormais bien arrêté. Initialement prévu le 24 septembre, le jeu a été décalé au mardi 13 octobre 2026, un report annoncé en juin pour éviter un mois de septembre très chargé. Le lancement est fixé à 17 h UTC, avec une bande-annonce publiée le 9 octobre et une présentation de gameplay diffusée le 30 septembre. Un décalage court, donc, mais calculé.

Plateformes et éditions disponibles

Le titre arrive simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l’application Xbox. Les anciennes consoles, PlayStation 4 et Xbox One, ne sont pas concernées. L’aventure se vit en solo et hors ligne, ce qui réjouira ceux qui préfèrent une campagne tranquille à un service permanent.

Autre point fort : l’arrivée dans le Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et en streaming via le cloud gaming de Xbox, avec le jeu complet dès le premier jour. Les abonnés peuvent donc tenter l’expérience sans dépenser un centime de plus. Pour les autres, deux éditions payantes sont proposées :

Édition Prix Contenu
Standard 39,99 euros Jeu de base
Deluxe 59,99 euros Jeu de base, éléments cosmétiques et accès à un DLC narratif majeur prévu en 2027

Avec un tarif de base plus doux que celui de nombreuses grosses productions, le jeu vise clairement un large public. Une durée d’environ 20 heures a été évoquée pour la campagne, sans garantie officielle : tout dépendra de la façon de jouer et du nombre de morts en chemin.

Une Europe napoléonienne face à la concurrence de l’année

L’histoire plonge le joueur dans une Europe du XIXe siècle réinventée, où un ancien soldat de l’armée impériale revient à la vie pour affronter morts-vivants, créatures monstrueuses et une conspiration menaçant l’humanité. Vincent Cassel prête sa voix à Napoléon Bonaparte, aux côtés de Jennifer English. Le bicorne n’a jamais autant ressemblé à un avertissement.

Face à lui, le prochain titre de FromSoftware, The Duskbloods, annoncé avant la fin de l’année, adopte une formule en ligne PvPvE. Valor Mortis choisit à l’inverse une campagne individuelle plus traditionnelle, ce qui lui donne une identité claire : moins de compétition, plus de tension personnelle. Au final, c’est cette combinaison de caméra subjective, de mobilité et d’ambiance historique-fantastique qui dira si l’audace paie.

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